Zbrush + Marmoset Toolbag 4

En Zbrush empecé modificando un maniquí de hombre, al cual le cambié las proporciones y agregué los detalles necesarios para tomar al forma de una mantis.

El concepto era una mantis demonio, pero con una forma muy similar a la mantis religiosa.

La postura del modelo fue pensada en ser al mismo tiempo amenazante y a la espera, dando la sensación de que puede atacar en cualquier momento.

Con la postura final, se creo una piel unificada para preservar los poligrupos y los segmentos del maniquí, un estilo que me parecío era muy apropiado para representar el cuerpo segmentado del insecto.

El proceso en Zbrush se termino por hacer un retopolizado de la geometría y un despliegue del mapa UV para poder pasarlo a Marmoset Toolbar 4 y crear los materiales y renderizar.

Con el material diseñado, se creo una luz para ambientar el modelo y se creo una animación de rotación 360 para mostrar los detalles.

para dar algo más de realismo, se utilizo Raytracing y profundidad de campo.